米国のパンデミックピーク時にiOSゲームが10億ドル近く生成

カジノアプリ

2022-02-11

Ethan Tremblay

有名なソーシャルゲームデータ分析組織であるGameRefineryと、モバイルアプリの最適化およびマーケティングの衣装であるLiftOffは、今週の健康危機の中でソーシャルゲームがどのように機能したかについての結果を明らかにしました。

米国のパンデミックピーク時にiOSゲームが10億ドル近く生成

調査によると、米国のiOSユーザーは無料プレイに約10億ドルを費やしています。 ソーシャルカジノアプリケーション 2020年8月1日から2021年7月31日まで。これは矛盾しているように見えるかもしれませんが、無料アプリはさまざまなソースから現金を獲得します。

人々は通常、広告で攻撃されます。広告は、アプリのプロデューサーがコストを回収するために使用します。アプリ内購入は、ゲームプレイやゲームのステータスを進めるためにプレーヤーが行うこともできます。

前述の12か月の間に、ソーシャルゲームからのアプリの収入は9億9000万ドルの新高値に達しました。

ソーシャルゲーム、説明

International Social Games Associationは、ソーシャルゲームを、オンラインまたはモバイルデバイスでプレイされ、ソーシャルコンポーネントを含むゲームと定義しています。

人々は通常、友達と遊んだり、直接対戦したり、リーダーボードやチャットルームに参加したり、ソーシャルネットワークを通じて進捗状況について話し合ったり比較したりします。プレイヤーが同時にまたは断続的に他のプレイヤーと対戦したり、対戦したりできるようにすることで、ゲーム体験を向上させます。

数字を分解する

GameRefineryによると、この期間と調査された239のソーシャルゲームアプリの間に、ユーザーは830億を超える広告インプレッションにさらされました。より多くの情報を得るために、ユーザーは約11億の広告をクリックしました。

GameRefineryのゲーム分析責任者であるJoelJulkunenは、 モバイルカジノ 世界的なパンデミックがゲームに及ぼした影響を考えると、アプリの人気は世界中で高まっています。

彼はまた、この特定の市場での動きが活発化しているため、この特定の分野のモバイル開発者とマーケターがこれらの新しい洞察を分析して長期戦略を実装することが重要であると述べました。

調査の結果、予防接種率が上昇し、2021年初頭に米国が何らかの正常状態に戻った場合でも、ソーシャルゲームは引き続き前向きな傾向にあることがわかりました。 GameRefineryによると、2021年の第2四半期の業界の収益は2億6000万ドルを超えていました。

おそらくマーケターにとってもっと気になるのは、平均的なソーシャルゲームユーザーが他のどのゲームジャンルの平均的なユーザーよりも年上であるという事実です。製油所によると、ユーザー人口は男性と女性の間で50/50に分かれていますが、ソーシャルゲームプレーヤーの半数以上は45歳以上です。

調査はそれを好意的な見方で組み立てましたが、それは社会的な「ゲームカテゴリが幅広い魅力を持っている」ことを示していると主張しましたが、広告ビジネスで最も求められていた人口統計は長い間18〜34歳のグループでした。

ユーザー獲得コスト

パンデミックの間、ソーシャルアプリはユーザー獲得に多額の費用を費やしました。アプリが大量の新規ユーザーをめぐって競合しているため、インストールあたりの平均コスト(CPI)は11.09ドルでした。 Triwinの共同創設者であるWayneQinはこれを正当化し、高品質のユーザーは通常、より高いCPIを意味すると述べました。

AppleのIDFAプロトコルに対する最近の変更は、iOSソーシャルゲームビジネス(広告主の識別子)にとって重要な懸念事項です。 Appleは、広告による監視を望まない顧客のために、iOS10に「広告追跡の制限」機能を組み込んだ。

2020年後半、Appleは、ユーザーの約20%がこのオプションを有効にしたことを発表しました。これにより、一部のソーシャルゲーム広告がこれらの個人に到達するのを阻止します。その結果、製油所の調査では、将来的には「Androidはカジノアプリに最適なプラットフォームとしてiOSを押し出すだろう」と予測しています。

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